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Bock / Löbnitz / Werner
Inhaltsverzeichnis
Vorbemerkung
Literatur
Einführung
1. Grunddatentypen und ihre Operatoren
1.1 double
1.2 int
2. Schleifen
2.1 for-Schleife
2.2 while-Schleife
2.3 do-while-Schleife
3. Zeichenketten und Felder
3.1 Zeichenketten (Teil 1)
3.2 Felder
3.3 Deklaration und Initialisierung
4. Methoden (Teil 1, 2) und Verzweigungen
4.1 Methoden (Teil 1)
4.2 Verzweigungen
4.2.1 if, if-else
4.2.2 switch-case
4.3 Methoden (Teil 2)
5. Methoden (Teil 3)
5.1 Lokale und globale Variable
5.2 Zeigervariable, call by value, call by reference, Referenzvariable
5.3 Überladung von Methoden
6. Ein- und Ausgaben, Fehlerbehandlung
6.1 Datenübergabe bei Programmstart"
6.2 Daten von der Kommandozeile einlesen
6.2.1 Verwendung von System.in, BufferedReader und readline()
6.2.2 Verwendung von System.in und Scanner
6.3 Fenster für Dateinein- und -ausgabe nutzen
6.4 Formatierte Ausgaben mit printf"
7. Klassen und Objekte (Teil 1)
7.1 Klasse "komplexeZahl"
7.2 Konstruktoren
7.3 Zugriffsrechte (Sichtbarkeit) Teil 1
7.4 Die Klasse "Winkel", Polarkoordinaten einer komplexen Zahl und ein zweiter Konstruktor der Klasse "komplexeZahl"
7.5 Die Klasse Math
8. Klassen und Objekte (Teil 2)
8.1 Die abstrakte Klasse "Funktion"
8.2 Die Überlagerung von Konstruktoren und Methoden in Unterklassen
8.3 Zugriffsrechte (Sichtbarkeit) Teil 2
9. Zeichnen von (mehreren) Funktionsgraphen
9.1 Übersicht über die Black-Box-Programme
9.2 Zeichnen des Graphen einer Funktion
9.3 Zeichnen zweier Graphen mit ausgezeichneten Punkten
9.4 Zeichnen einer parametrisierten Kurve
9.5 Die wichtigsten Daten und Methoden zum Zeichnen
10. Einführung in Grafik
10.1 Die Unterklasse "Grafik0" von Frame
10.2 Die Unterklasse "Grafik1" von Frame
11. Rekursionen
11.1 Fakultät n!
11.2 Fibonacci-Zahlen
11.3 Turm von Hanoi
11.4 n-te Ableitung
Programmbeispiele (zeitweise nicht verfügbar)
Aufgabenbögen (zeitweise nicht verfügbar)
Weiter mit "Vorbemerkung und Einführung"
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Bock / Löbnitz / Werner
Impressum
2009-03-14,
wwwmath (WL)