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1 Aufgaben zum Schubfachprinzip
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2 Cliquen, Anticliquen, maximale
Abstände
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3 Überdeckung verallgemeinerter Schachbretter,
Färbung von Gitterpunkten |
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4 Codierung: Paritätscodes |
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5 Codierung: Gruppencodes und Anwendungen |
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6 Codierung: Lineare Codes; klassische Kryptographie |
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7 Public Key Kryptographie; Modulo-Rechnung
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8 Graphentheorie |
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9 Graphentheorie: Euler, Hamilton, Adjazenzmatrix
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10 Stochastik: Grundraum, Zufallsvariable,
Indikatorfunktion |
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11 Stochastik: Zufallsvariable,
Wahrscheinlichkeitsraum |
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12 Stochastik: Verteilungsfunktionen, verschiedene
Verteilungen
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13 Stochastik: Diverse
Würfelwahrscheinlichkeiten, verallgemeinertes Ziegenproblem
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14 Stochastik: Abzählverfahren, Erwartungswert |